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Grün­de­rin­nen­ge­spräch mit dem Krea­tiv­stu­dio A.MUSE

Zwei ehe­ma­li­ge Stu­den­tin­nen der Burg Gie­bichen­stein Kunst­hoch­schu­le Hal­le grün­den ein Krea­tiv­stu­dio für Mixed-Rea­li­ty-Erleb­nis­se – und haben damit inter­na­tio­na­len Erfolg. Ihre Geschich­te und ihr bis­he­ri­ger Wer­de­gang zei­gen auch, wie viel­fäl­tig die Land­schaft der För­der­pro­gram­me in Sach­sen-Anhalt ist. 

A.MUSE – die­sen Namen trägt das von Chris­tin Mar­c­zin­z­ik und Binh Minh Herbst gegrün­de­te Krea­tiv­stu­dio für Mixed-Rea­li­ty-Erleb­nis­se zwi­schen Kunst, Design und Tech­no­lo­gie. Die bei­den ver­bin­den phy­si­sche Ele­men­te und Erfah­run­gen mit neu­en Tech­no­lo­gien, um über­ra­schen­de Illu­sio­nen zu erschaf­fen. Es ent­ste­hen inter­ak­ti­ve Erleb­nis­wel­ten, die in Muse­ums-Aus­stel­lun­gen über Shows und Events bis hin zu Mar­ke­ting- und Bil­dungs­kam­pa­gnen ein­ge­setzt werden.

Die Visi­on der bei­den Grün­de­rin­nen: “Design for Hap­pi­ness – Wir wol­len mit spie­le­ri­schen, begeis­tern­den und infor­ma­ti­ven Erleb­nis­sen Men­schen ver­bin­den und glück­lich machen!” 

Show­re­el-Video: https://www.youtube.com/watch?v=QRsOEGkFZXI

Ihre preis­ge­krön­ten Krea­tio­nen brin­gen Besu­chen­de zum Stau­nen und blei­ben im Gedächt­nis. So ermög­licht es die VR-Instal­la­ti­on “SWING VR”, sich den Mensch­heits­traum vom Flie­gen zu erfül­len und bis in die Wei­ten des Welt­alls zu schwe­ben. Dabei funk­tio­niert die Schau­kel als zen­tra­les und intui­ti­ves Ein­ga­b­ein­stru­ment in die vir­tu­el­le Realität.


SWING VR – vom Stu­di­en­pro­jekt zum immer­si­ven Mar­ke­ting-Pro­dukt der VR-Pio­nie­rin­nen Chris­tin Mar­c­zin­z­ik & Binh Minh Herbst (geb. Thi Binh Minh Nguyen)

Mit die­sem und wei­te­ren Pro­jek­ten waren Chris­tin Mar­c­zin­z­ik und Binh Minh Herbst bereits 2013 wäh­rend ihres Stu­di­ums an der Burg Gie­bichen­stein Pio­nie­rin­nen, die VR-Tech­no­lo­gie mit alter­na­ti­ven Ein­ga­be­me­tho­den und poe­ti­schen The­men ver­ban­den. Seit­dem sor­gen die bei­den für inter­na­tio­na­les Auf­se­hen, gewan­nen zahl­rei­che Awards und grün­de­ten 2019 die GbR A.MUSE – Inter­ac­ti­ve Design Studio. 

Nach inten­si­ven Erfah­run­gen im Sili­con Val­ley arbei­ten die Grün­de­rin­nen nun in enger Zusam­men­ar­beit mit ihrem Part­ner­stu­dio pre­fron­tal cor­tex, um Kli­en­ten wie Intel, Micro­soft, der Deut­sche Bahn und der Stif­tung Bau­haus dabei zu hel­fen, durch immer­si­ve Tech­no­lo­gien Infor­ma­tio­nen und Wis­sen auf neue, ein­präg­sa­me und unter­halt­sa­me Wei­se zu vermitteln. 


Digi­ta­le Bau­haus-Sta­ti­on – Spie­le­risch Design­prin­zi­pi­en lernen

Mit ihrem Her­zens­pro­jekt “Songs of Cul­tures” – ein Lie­der­kar­ten­set mit Musik-App für Kin­der, das spie­le­risch Sprach­ent­wick­lung, Empa­thie und Welt­of­fen­heit för­dert – brin­gen die bei­den Grün­de­rin­nen der­zeit ihre eige­ne Indie-Game-Pro­duk­ti­on auf den Weg. Mit der Magie von Aug­men­ted Rea­li­ty wer­den dabei Lie­der zum Leben erweckt und brin­gen exo­ti­sche Kul­tu­ren und Spra­chen wie Viet­na­me­sisch ins eige­ne Zim­mer. Pünkt­lich zum Mond­fest wur­de das Lie­der­kar­ten­set inkl. Musik-App beim HOR­AMI-Ver­lag ver­öf­fent­licht. Es rich­tet sich an inter­kul­tu­rel­le Fami­li­en und Päd­ago­gen für Kita, Vor­schu­le und zu Hause.

 


Songs of Cul­tures – mit Musik und Magie Kul­tu­ren und Spra­chen entdecken

Die Grün­de­rin und “Migrant-Mama” Binh Minh Herbst for­dert im Kon­text des Pro­jekts auch die Gesell­schaft zu mehr Tole­ranz und Empa­thie auf:

“Mit Songs of Cul­tures ermu­ti­gen wir unse­re Kin­der, mul­ti­lin­gu­al zu spre­chen. Wir machen sie neu­gie­rig dar­auf, die Welt zu ent­de­cken. So fällt die Inte­gra­ti­on in eine neue Umge­bung und die Aus­ein­an­der­set­zung mit der eige­nen Her­kunft leich­ter. Also, lasst uns zusam­men musi­zie­ren, Welt­of­fen­heit fei­ern und ganz neben­bei wich­ti­ge Kern­kom­pe­ten­zen des 21. Jh. ler­nen – näm­lich sozia­le- , Inter­kul­tu­rel­le- und Medienkompetenz!”

 


Songs of Cul­tures – Lie­der­kar­ten mit Aug­men­ted Rea­li­ty Musik-App

Video Songs Of Cul­tures: https://www.youtube.com/watch?v=kXoEEJSTt4c

Die Ent­wick­lung der App wur­de von Novem­ber 2019 bis Juni 2021 durch das Pro­gramm Sach­sen-Anhalt DIGITAL CREATIVITY geför­dert. Recher­che und Kon­zept­ent­wick­lung wur­den durch die Kunst­stif­tung des Lan­des Sach­sen-Anhalt und die Klos­ter Ber­gesche Stif­tung unterstützt.

Die Grün­de­rin­nen Chris­tin Mar­c­zin­z­ik und Binh Minh Herbst (geb.Thi BInh Minh Nguy­en) wur­den 2019 von der Bun­des­re­gie­rung für ihre Unter­neh­me­rin­nen-Per­sön­lich­keit als eines der 32 krea­tivs­ten Unter­neh­men Deutsch­lands mit dem Titel “Kul­tur- und Krea­tiv­pi­lo­ten Deutsch­land” aus­ge­zeich­net. Sie haben ihren Sitz im Design­haus Hal­le. Inzwi­schen ist Binh Minh Herbst mit 33 Jah­ren zur Pro­fes­so­rin für Immer­si­ve Medi­en im Fach­be­reich Game Art & Design an der Hoch­schu­le der bil­den­den Küns­te Essen beru­fen worden.

 

Mehr über A.MUSE: https://amuse.vision/
Social Media: @amuse.vision

 

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